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【C#进阶】C# 事件

2026-10-21 23:42:26 来源:互联网转载
序号系列文章
15【C#进阶】C# 属性
16【C#进阶】C# 索引器
17【C#进阶】C# 委托

文章目录

  • 前言
  • 1、什么是事件
    • 1.1、发布订阅模型的说明
    • 2、事件的声明
    • 3、事件的使用
      • 3.1、使用基类中的事件
      • 3.2、接口中定义事件
      • 3.3、自定义方法访问事件
      • 4、事件与委托的异同:
      • ���语

        前言

        hello大家好啊,我是哈桑。本文为大家介绍 C# 中的事件。


        1、什么是事件

        事件本质上来讲是一种特殊的多播委托1,只能从声明它的类中进行调用。事件通常用于表示用户操作,例如单击按钮或图形用户界面中的菜单选项。C# 中常常会使用事件来实现线程之间的通信。

        1.1、发布订阅模型的说明

        在 C# 中,类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。这种模式通常称为发布订阅模型,发送(或引发)事件的类称为“发布者”,接收(或处理)事件的类称为“订阅者”。

        对发布者和订阅者的解释说明:

        发布者: 一个创建了事件和委托定义的对象,同时也包含了事件和委托之间的联系与具体行为。发布者的任务就是执行这些事件,并通知程序中的其它对象。

        订阅者: 一个接收事件并提供事件处理程序的对象。订阅者中的方法(事件处理程序)用于分配给发布者中的委托。

        简单的来说,发布者确定何时引发事件,而订阅者确定对事件作出何种响应。

        代码示例:(简单实现)

        using System; // 发布者类 public class PublisherClass{    // 和事件搭配的委托    public delegate void PubDelegate();    // 定义事件     public event PubDelegate PubEvent;    // 编写处理事件的具体逻辑    public void EventHandling()    {        if (PubEvent == null)        {            Console.WriteLine("需要注册事件的啊");        }        else        {            // 执行注册的事件             PubEvent();         }    }}// 订阅者类 public class SubscriberClass{    public void printout()    {        Console.WriteLine("执行了订阅者类中的事件。");        Console.ReadLine();     }}public class Program{    static void Main()    {        // 实例化对象         PublisherClass p = new PublisherClass();        SubscriberClass s = new SubscriberClass();        // 执行事件         p.EventHandling();        // 注册事件         p.PubEvent += new PublisherClass.PubDelegate(s.printout);         // 执行事件         p.EventHandling();      }}

        运行结果:

        在上例中,创建了发布者类 PublisherClass 和订阅者类 SubscriberClass,直接把订阅者类中的 printout 方法传递给了 PublisherClass.PubEvent 方法用于执行。(发布订阅模型的简单思路就是这样, 在正式的项目中程序之间的交互与通信表现得更加复杂。)

        2、事件的声明

        首先需要注意的是,因为事件的本质还是委托,所以要声明一个事件之前必须先声明一个相对应的委托。

        // 和事件搭配的委托public delegate void PubDelegate();

        在 C# 中,事件需要使用关键字 event,事件的声明语法可以总结为如下所示:

        event

        • Access Specifier: 访问说明符
        • event: 声明事件必须要有的关键字
        • Delegate: 分配给事件的委托(事先声明好的)
        • Event Name: 事件的名称

          示例代码:

          // 定义事件 public event PubDelegate PubEvent;

          3、事件的使用

          事件的基本使用在上面的发布订阅模型的说明中已经演示了,这里不再赘述。接下来以一个新的示例来说明事件在基类、接口中的定义和如何自定义方法访问事件的操作。

          3.1、使用基类中的事件

          子类可以继承使用基类中已经声明的事件,像这种使用基类中的事件的模式广泛用于 .NET 类库中的 Windows 窗体2类。 以一个简单的程序来演示子类如何使用基类中的事件。

          代码示例:

          namespace BaseClassEvents {    using System;    // 基类事件发布者    public abstract class Shape    {        protected double _area;        public double Area        {            get { return _area; }            set { _area = value; }        }        // 声明一个与事件搭配的委托        public delegate void ShapeDelegate();        // 声明基类中的事件         public event ShapeDelegate ShapeEvent;        // 抽象方法        public abstract void Drow();        public abstract void GetArea();        // 执行已经注册的事件         public void EventHandling()        {            if (ShapeEvent != null)            {                ShapeEvent();            }            else            {                Console.WriteLine("需要注册事件的");            }        }    }    // 圆形     public class Circle : Shape    {        private double _radius;        public Circle(double radius)        {            _radius = radius;            _area = 3.14 * _radius * _radius;        }        public override void Drow()        {            Console.WriteLine("绘制了一个圆形");        }        public override void GetArea()        {            Console.WriteLine($"圆形的面积为{Area}");        }    }    // 矩形    public class Rectangle : Shape    {        private double _length;        private double _width;        public Rectangle(double length, double width)        {            _length = length;            _width = width;            _area = _length * _width;        }        public override void Drow()        {            Console.WriteLine("绘制了一个矩形");        }        public override void GetArea()        {            Console.WriteLine($"矩形的面积为{Area}");        }    }    // 将形状的行为添加道基类的事件里去     public class ShapeContainer    {        public void AddMethod(Shape shape)        {            shape.ShapeEvent += shape.Drow;            shape.ShapeEvent += shape.GetArea;            // 执行基类中已经注册的事件             shape.EventHandling();        }    }    public class Program    {        static void Main(string[] args)        {            var circle = new Circle(11);            var rectangle = new Rectangle(11, 11);            var container = new ShapeContainer();            container.AddMethod(circle);            container.AddMethod(rectangle);        }    }}

          运行结果:

          在上面的示例中,创建了 Circle 和 Rectangle 两个形状类并继承了 Shape 基类, 在 ShapeContainer.AddMethod 方法中使用 shape 参数将指定类方法添加基类的 ShapeEvent 事件中,这样就可以在子类中使用基类中的 EventHandling 方法,以此达到使用基类中的事件的目的。

          3.2、接口中定义事件

          不仅是在类中,在接口中也可以声明事件,称为接口事件。接口事件的实现和接口上的方法或属性的实现是一样的,以一个示例来说明如何在类中实现接口事件。

          代码示例:

          namespace ImplementInterfaceEvents{    public interface IDrawingObject    {        // 所有继承该接口的对象都需要创建 ShapeChanged 事件        event EventHandler ShapeChanged;            }    public class MyEventArgs : EventArgs    {        // 构造方法         public MyEventArgs()        {            Console.WriteLine("执行了 MyEventArgs 类");        }    }    public class Shape : IDrawingObject    {        public event EventHandler ShapeChanged;        public void ChangeShape()        {            // 在活动开始前做点什么…             MyEventArgs m = new MyEventArgs();            OnShapeChanged(m);            // 或者事后在这里做点什么。         }        protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)        {            ShapeChanged?.Invoke(this, e);        }    }    public class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Shape s = new Shape();            s.ChangeShape();        }    }}

          运行结果:

          在上面的示例,Shape 类继承 IDrawingObject 接口并实现了 ShapeChanged 事件。在 ChangeShape 方法中将 MyEventArgs 方法注册到了 ShapeChanged 事件中并调用。

          3.3、自定义方法访问事件

          在大多数情况下,是无需提供自定义事件访问器的。但是某些特殊情况下,就需要自定义事件访问器,比方说当类继承自两个或多个接口,且每个接口都具有相同名称的事件。这时就必须为至少其中一个事件提供显式接口实现。 为事件编写显式接口实现时,还必须编写 add 和 remove 事件访问器。当遇到这种情况时就需要自己定义一个事件访问器。

          通过提供自己的访问器,可以指定两个事件是由类中的同一个事件表示,还是由不同事件表示。 例如,如果根据接口规范应在不同时间引发事件,可以在类中将每个事件与单独实现关联。

          代码示例:

          namespace ImplementInterfaceEvents{    public interface IDrawingObject    {        // 所有继承该接口的对象都需要创建 ShapeChanged 事件        event EventHandler ShapeChanged;    }    public class MyEventArgs : EventArgs    {        // 构造方法         public MyEventArgs()        {            Console.WriteLine("执行了 MyEventArgs 类");        }    }    public class Shape : IDrawingObject    {        //为每个接口事件创建一个事件         event EventHandler DrawEvent;        // 自定义实现         event EventHandler IDrawingObject.ShapeChanged        {            add { DrawEvent += value; }            remove { DrawEvent -= value; }        }        public void ChangeShape()        {            // 在活动开始前做点什么…             MyEventArgs m = new MyEventArgs();            OnShapeChanged(m);            // 或者事后在这里做点什么。         }        protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)        {            DrawEvent?.Invoke(this, e);        }    }    public class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Shape s = new Shape();            s.ChangeShape();        }    }}

          在接口事件的示例基础上进行的改动:

          点击了解更多自定义事件访问器的使用。

          4、事件与委托的异同:

          • 相同点:
            • 事件其实是一个多播委托,本质上是一样的。
            • 不同点:
              • 可调用位置不同:事件只能在声明事件的类中才能调用,而委托无论是在类的内部还是外部都可以调用。
              • 可使用符号不同:事件只能使用 += 和 -= 符号来订阅和取消订阅,但是委托不仅可以使用 += 和 -= 符号还可以使用 = 符号进行方法分配。

                点击了解更多事件的使用。


                结语

                以上就是 C# 事件的介绍啦,希望对大家有所帮助。感谢大家的支持。


                1. 多播委托: 就是一个委托同时绑定多个方法,多播委托也叫委托链,委托组合。 ↩︎

                2. Windows 窗体: Windows 窗体是用于生成 Windows 桌面应用的 UI 框架。 ↩︎

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