小工具知识网

当前位置: 首页 > 行业知识 > HashMap详细20道面试题

行业知识

HashMap详细20道面试题

2026-10-21 19:23:43 来源:互联网转载
1:HashMap 的数据结构?

A:哈希表结构(链表散列:数组+链表)实现,结合数组和链表的优点。当链表长度超过 8 时,链表转换为红黑树。

transient Node\[\] table;
2:HashMap 的工作原理?

HashMap 底层是 hash 数组和单向链表实现,数组中的每个元素都是链表,由 Node 内部类(实现 Map.Entry接口)实现,HashMap 通过 put & get 方法存储和获取。

存储对象时,将 K/V 键值传给 put() 方法:

①、调用 hash(K) 方法计算 K 的 hash 值,然后结合数组长度,计算得数组下标;

②、调整数组大小(当容器中的元素个数大于 capacity * loadfactor 时,容器会进行扩容resize 为 2n);

③、i.如果 K 的 hash 值在 HashMap 中不存在,则执行插入,若存在,则发生碰撞;

ii.如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它们两者 equals 返回 true,则更新键值对;

iii. 如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它们两者 equals 返回 false,则插入链表的尾部(尾插法)或者红黑树中(树的添加方式)。

(JDK 1.7 之前使用头插法、JDK 1.8 使用尾插法)(注意:当碰撞导致链表大于 TREEIFY_THRESHOLD = 8 时,就把链表转换成红黑树)

获取对象时,将 K 传给 get() 方法:①、调用 hash(K) 方法(计算 K 的 hash 值)从而获取该键值所在链表的数组下标;②、顺序遍历链表,equals()方法查找相同 Node 链表中 K 值对应的 V 值。

hashCode 是定位的,存储位置;equals是定性的,比较两者是否相等。

3.当两个对象的 hashCode 相同会发生什么?

因为 hashCode 相同,不一定就是相等的(equals方法比较),所以两个对象所在数组的下标相同,"碰撞"就此发生。又因为 HashMap 使用链表存储对象,这个 Node 会存储到链表中。为什么要重写 hashcode 和 equals 方法?推荐看下。

4.你知道 hash 的实现吗?为什么要这样实现?

JDK 1.8 中,是通过 hashCode() 的高 16 位异或低 16 位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度,功效和质量来考虑的,减少系统的开销,也不会造成因为高位没有参与下标的计算,从而引起的碰撞。

5.为什么要用异或运算符?

保证了对象的 hashCode 的 32 位值只要有一位发生改变,整个 hash() 返回值就会改变。尽可能的减少碰撞。

6.HashMap 的 table 的容量如何确定?loadFactor 是什么?该容量如何变化?这种变化会带来什么问题?

①、table 数组大小是由 capacity 这个参数确定的,默认是16,也可以构造时传入,最大限制是1 int h = hash; if (h == 0 && value.length 0) { char val[] = value; for (int i = 0; i 16)

  • 扩容后,元素要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置,且链表顺序不变。

    最后一条是重点,因为最后一条的变动,hashmap在1.8中,不会在出现***循环问题。

    为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?

    因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。

    当元素小于8个当时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。当元素大于8个的时候,此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。

    因此,如果一开始就用红黑树结构,元素太少,新增效率又比较慢,无疑这是浪费性能的。

    我不用红黑树,用二叉查找树可以么?

    可以。但是二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。

    那为什么阀值是8呢?

    不知道,等jdk作者来回答。

    这道题,网上能找到的答案都是扯淡。

    我随便贴一个牛客网的答案,如下图所示

    看出bug没?交点是6.64?交点分明是4,好么。

    当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表?

    为6的时候退转为链表。中间有个差值7可以防止链表和树之间频繁的转换。假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。

    (5)HashMap的并发问题?

    此题可以组成如下连环炮来问

    • HashMap在并发编程环境下有什么问题啊?
    • 在jdk1.8中还有这些问题么?
    • 你一般怎么解决这些问题的?

      HashMap在并发编程环境下有什么问题啊?

      • (1)多线程扩容,引起的***循环问题
      • (2)多线程put的时候可能导致元素丢失
      • (3)put非null元素后get出来的却是null

        在jdk1.8中还有这些问题么?

        在jdk1.8中,***循环问题已经解决。其他两个问题还是存在。

        你一般怎么解决这些问题的?

        比如ConcurrentHashmap,Hashtable等线程安全等集合类。

        (6)你一般用什么作为HashMap的key?

        此题可以组成如下连环炮来问

        • 健可以为Null值么?
        • 你一般用什么作为HashMap的key?
        • 我用可变类当HashMap的key有什么问题?
        • 如果让你实现一个自定义的class作为HashMap的key该如何实现?

          健可以为Null值么?

          必须可以,key为null的时候,hash算法最后的值以0来计算,也就是放在数组的第一个位置。

          你一般用什么作为HashMap的key?

          • (1)因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候hashcode就被缓存了,不需要重新计算。这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。这就是HashMap中的键往往都使用字符串。
          • (2)因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的,这些类已经很规范的覆写了hashCode()以及equals()方法。

            我用可变类当HashMap的key有什么问题?

            hashcode可能发生改变,导致put进去的值,无法get出,如下所示

            HashMap changeMap = new HashMap();List list = new ArrayList();list.add("hello");Object objectValue = new Object();changeMap.put(list, objectValue);System.out.println(changeMap.get(list));list.add("hello world");//hashcode发生了改变System.out.println(changeMap.get(list));

            输出值如下

            java.lang.Object@74a14482null

            如果让你实现一个自定义的class作为HashMap的key该如何实现?

            此题考察两个知识点

            • 重写hashcode和equals方法注意什么?
            • 如何设计一个不变类

              针对问题一,记住下面四个原则即可

              (1)两个对象相等,hashcode一定相等

              (2)两个对象不等,hashcode不一定不等

              (3)hashcode相等,两个对象不一定相等

              (4)hashcode不等,两个对象一定不等

              针对问题二,记住如何写一个不可变类

              (1)类添加final修饰符,保证类不被继承。

              如果类可以被继承会破坏类的不可变性机制,只要继承类覆盖父类的方法并且继承类可以改变成员变量值,那么一旦子类以父类的形式出现时,不能保证当前类是否可变。

              (2)保证所有成员变量必须私有,并且加上final修饰

              通过这种方式保证成员变量不可改变。但只做到这一步还不够,因为如果是对象成员变量有可能再外部改变其值。所以第4点弥补这个不足。

              (3)不提供改变成员变量的方法,包括setter

              避免通过其他接口改变成员变量的值,破坏不可变特性。

              (4)通过构造器初始化所有成员,进行深拷贝(deep copy)

              如果构造器传入的对象直接赋值给成员变量,还是可以通过对传入对象的修改进而导致改变内部变量的值。例如:

              public final class ImmutableDemo {          private final int[] myArray;          public ImmutableDemo(int[] array) {                this.myArray = array; // wrong         } }

              这种方式不能保证不可变性,myArray和array指向同一块内存地址,用户可以在ImmutableDemo之外通过修改array对象的值来改变myArray内部的值。

              为了保证内部的值不被修改,可以采用深度copy来创建一个新内存保存传入的值。正确做法:

              public final class MyImmutableDemo {          private final int[] myArray;         public MyImmutableDemo(int[] array) {            this.myArray = array.clone();          } }

              (5)在getter方法中,不要直接返回对象本身,而是克隆对象,并返回对象的拷贝

              这种做法也是防止对象外泄,防止通过getter获得内部可变成员对象后对成员变量直接操作,导致成员变量发生改变。

  • 上一篇:为什么打不开百度?

    下一篇:备案18套