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C++:异常体系
2026-10-21 13:05:26
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异常体系
- 异常
- 1.C语言传统的处理错误的方式
- 2.C++异常概念
- 3.异常的使用
- 3.1异常的抛出和捕获
- 3.2 异常的重新抛出
- 3.3异常安全
- 3.4 异常规范
- 4.C++标准库的异常体系
- 5.异常���优缺点
异常
1.C语言传统的处理错误的方式
- 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
- 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。
实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
2.C++异常概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常对象,让函数的直接或间接的调用者(当前栈帧或上级栈帧)处理这个错误。
语法:
- throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常(对象)。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
- catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
- try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个catch 块。
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:
try{// 保护的标识代码}catch( ExceptionName e1 ){// catch 块}catch( ExceptionName e2 ){// catch 块}catch( ExceptionName eN ){// catch 块}3.异常的使用
3.1异常的抛出和捕获
异常的抛出和匹配原则:
- 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
- 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
- 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。
- catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
- 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用。
在函数调用链中异常栈展开匹配原则:
示例代码:
double Division(int a, int b){// 当b == 0时抛出异常if (b == 0)throw "Division by zero condition!";elsereturn ((double)a / (double)b);}void Func(){int len, time;cin >> len >> time;cout try {Func();}catch (const char* errmsg) {cout cout// 当b == 0时抛出异常if (b == 0){throw "Division by zero condition!";}return (double)a / (double)b;}void Func(){// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再// 重新抛出去。int* array = new int[10];try {int len, time;cin len time;cout cout try{Func();}catch (const char* errmsg){cout try{vectorcout cout // 用户名密码错误if (...)return 1;// 权限不足if (...)return 2;}int ServerStart() {if (int ret = ConnnectSql()
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