行业知识
【Java设计模式】三、
文章目录
- 0、案例:咖啡屋
- 1、简单工厂模式 + 静态工厂(不属于23种之列)
- 2、工厂方法模式
- 3、抽象工厂模式
- 4、建造者模式
- 5、原型��计模式
0、案例:咖啡屋
模拟咖啡店点餐。咖啡有多种,抽象类,子类为各种咖啡。咖啡店类聚合咖啡类。类图如下:
定义咖啡抽象类:
public abstract class Coffee {//获取咖啡种类名称public abstract String getName();//加奶public void addMilk() {System.out.println("加奶");}//加糖public void addSugar() {System.out.println("加糖");}}各种咖啡:
public class AmericanCoffee extends Coffee{@Overridepublic String getName(){return "美式";}}public class LatteCoffee extends Coffee{@Overridepublic String getName(){return "拿铁";}}咖啡屋类,聚合咖啡抽象类:
public class CoffeeStore { public Coffee orderCoffee(String type) { Coffee coffee = null; if("americano".equals(type)) { coffee = new AmericanoCoffee(); } else if("latte".equals(type)) { coffee = new LatteCoffee(); } else { throw new RuntimeException("店里没这种咖啡"); } return coffee; }}1、简单工厂模式 + 静态工厂(不属于23种之列)
即由一个工厂决定创建哪一种产品类型的实例。 包括:
- 抽象产品(抽象类)
- 具体产品(子类)
- 具体工厂(创建产品并提供方法给调用者)
改进上面的咖啡案例,引入工厂类,让咖啡屋不再自己创建咖啡对象,而是直接从工厂获取,类图:
/** * 咖啡工厂类 */public class SimpleCoffeeFactory { public Coffee createCoffee(String type) { Coffee coffee = null; if("americano".equals(type)) { coffee = new AmericanoCoffee(); } else if("latte".equals(type)) { coffee = new LatteCoffee(); } return coffee; }}//新的咖啡屋类public class CoffeeStore { public Coffee orderCoffee(String type) { SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory(); Coffee coffee = factory.createCoffee(type); //加配料 coffee.addMilk(); coffee.addsugar(); return coffee; }}到这儿,有个疑惑,咖啡抽象类或子类变时,SimpleCoffeeFacroty类不还得变?这和直接咖啡屋类有啥区别?不都是改一个类?多此一举?其实不然,如果有一百家咖啡屋,而你没有工厂,那需求变更时你就得改一百次代码,而有了工厂,你只需改工厂一个类就行。本质还是这个工厂类带来了解耦。简单工厂可扩展为静态工厂(即把创建对象的方法改为静态的):
public class SimpleCoffeeFactory {//静态的 public static Coffee createCoffee(String type) { Coffee coffee = null; if("americano".equals(type)) { coffee = new AmericanoCoffee(); } else if("latte".equals(type)) { coffee = new LatteCoffee(); } return coffe; }}但这种模式下,工厂类还是得修改,并不符合开闭原则。
2、工厂方法模式
- 定义一个接口或者一个抽象的工厂类,让它的实现类(也是一个工厂)来决定创建哪一个实例对象。
- 根据每个工厂不同的方法,来产生不同的所需要的对象
角色有:
- 抽象工厂:只提供创建产品的接口给外界调用
- 具体工厂:实现抽象工厂,完成具体产品的创建
- 抽象产品:咖啡类
- 具体产品:美式、拿铁
继续完善案例:
抽象工厂,只提供一个方法:
public interface CoffeeFactory {Coffee createCoffee(); //生产咖啡对象}具体的工厂类,实现抽象工厂:美式咖啡工厂、拿铁咖啡工厂
//美式咖啡工厂,专门用来生产美式咖啡public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory { public Coffee createCoffee() { return new LatteCoffee(); } }//拿铁咖啡工厂,专门用来生产拿铁咖啡public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory { public Coffee createCoffee() { return new AmericanCoffee(); } }注意现在的咖啡店类:1)、它依赖于抽象,聚合的是抽象工厂对象 2)、创建咖啡店对象,需要set传一个咖啡工厂对象
public class CoffeeStore { private CoffeeFactory factory;//通过构造方法来赋值 public CoffeeStore(CoffeeFactory factory) { this.factory = factory; }//也可setpublic void setFactory(CoffeeFactory factory) {this.factory = factory;} public Coffee orderCoffee(String type) { Coffee coffee = factory.createCoffee(); //直接调抽象类的方法,到时是哪个子工厂,就能创建出哪种咖啡 //加配料 coffee.addMilk(); coffee.addsugar(); return coffee; }}测试类:
public class Client {public static void main(Stirng[] args) {//创建咖啡店对象CoffeeStore store = new CoffeeStore();//创建具体的咖啡工厂CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory();store.setFactory(factory);//点咖啡Coffee coffee = store.orderCoffee();//获取咖啡名称System.out.println(coffee.getName());}}此时,再有新品种咖啡进来,只需新增代码NewCoffeeFactory去实现CoffeeFactory,以及新增Coffee的子类NewCoffee。测试类中自然就是:
//创建具体的咖啡工厂CoffeeFactory factory = new NewCoffeeFactory();store.setFactory(factory);//....
3、抽象工厂模式
前面的工厂方法模式,生产的都是相同系列的对象,如Java课程、python课程。抽象工厂模式则是提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口。比如生产汽车,将汽车分为车架、车门、底盘等各个零部件进行生产。
public interface CarFactory{//获取车门对象public CarDoor getCarDoor();//获取车架对象public CarFrame getCarFrame();//获取底盘对象public CarBasePlate getCarBasePlate();//制作汽车public void make();}//车门工厂public abstract class CarDoorFactory{public abstract void make();}//底盘工厂public abstract class CarBasePlateFactory{public abstract void make();}//车架工厂public abstract class CarFrameFactory{public abstract void make();}//车门public class CarDoor extends CarDoorFactory{@Overridepublic abstract void make(){System.out.println("制作车门");}}//底盘public class CarBasePlate extends CarBasePlateFactory{public abstract void make(){System.out.println("制作车底盘");}}//车架工厂public class CarFrame extends CarFrameFactory{public abstract void make(){System.out.println("制作车架");}}public class Car implements CarFactory{private CarDoor carDoor = null;private CarFrame carFrame = null;private CarBasePlate carBasePlate = null;@Overridepublic CarDoor getCarDoor(){carDoor = new CarDoor();return carDoor;}@Overridepublic CarFrame getCarFrame(){carFrame = new new CarFrame();return carFrame;}@Overridepublic CarBasePlate getCarBasePlate(){carBasePlate = new CarBasePlate();return carBasePlate;}@Overridepublic void make(){carDoor.make();carFrame.make();carBasePlate.make();System.out.print("小汽车制作完成");}}测试:
public class Test{public static void mian(STring[] args){Car car = new Car();car.getCarBasePlate();car.getCarFrame();car.getCarDoor();car.make();}}运行:
4、建造者模式
- 将复杂的对象的创建 和 属性赋值所分离
- 建造的过程和细节我们不需要知道,只需要通过构建者去进行操作
@Datapublic class Car{private String basePlate; //车底盘private String frame;//车架private String door; //车门}public abstract class Builder{//车底盘public abstract void buildBasePlate(String basePlate);//车架public abstract void buildCarFrame(String carFrame);//车门public abstract void buildCarDoor(String carDoor);//制作车public abstract Car makeCar();}写实现类:
public class CarBuilder extends Builder{private Car car = new Car();@Overridpublic abstract void buildBasePlate(String basePlate){car.setBasePlate(basePlate);}@Overridepublic abstract void buildCarFrame(String carFrame){car.setFrame(frame);}@Overridepublic abstract void buildCarDoor(String carDoor){car.setDoor(carDoor);}@Overridepublic abstract Car makeCar(){return this.car;}}创建一个工程师:
public class Engineer{private CarBuilder carBuilder;//自动注入、构造方法、set方法都行,能完成赋值就行,这里写setpublic void setCarBuilder(CarBuilder carBuilder){this.carBuilder = carBuilder;}public Car mekeCar(String basePlate, String frame, String door){carBuilder.buildBasePlate(basePlate);carBuilder.buildCarFrame(frame);carBuilder.buildCarDoor(door);return carBuilder.makeCar();}}测试:
public class Test{public static void mian(STring[] args){Engineer engineer = new Engineer();CarBuilder carBuilder = new CarBuilder();engineer.setCarBuilder(carBuilder);Car car = engineer.makeCar("制作汽车底盘","制作汽车车架","制作汽车车门");System.out.println(car);}}运行:
5、原型设计模式
- 用于创建重复的对象,能够保证创建对象的性能
- 是创建对象的最佳方式
@Datapublic class Pig{private String name; //名字private String doSomething; //喜欢做的事}现在要表示佩奇一家,正常创建流程如下:
public class Test{public static void mian(STring[] args){Pig peki = new Pig();peki.setName("佩琪");peki.setDoSomething("喜欢吃蛋糕");System.out.println(peki);Pig george = new Pig();george.setName("乔治");george.setDoSomething("喜欢睡觉");System.out.println(george);Pig pigDad = new Pig();pigDad.setName("猪爸爸");pigDad.setDoSomething("喜欢开车");System.out.println(pigDad);Pig pigMum = new Pig();pigMum.setName("猪妈妈");pigMum.setDoSomething("喜欢做饭");System.out.println(pigMum);}}运行:
采用原型设计模式后:实体类实现Cloneable接口
@Datapublic class Pig implements Cloneable{public Pig() {System.out.println("小猪被初始化了...");}private String name; //名字private String doSomething; //喜欢做的事@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException{return super.clone();}}再次创建佩奇一家:
public class Test{public static void mian(STring[] args){Pig peki = new Pig(); //先new一个peki.setName("佩琪");peki.setDoSomething("喜欢吃蛋糕");System.out.println(peki);Pig george = (Pig) peki.clone(); //后面就克隆george.setName("乔治"); //如果这里不赋值,那克隆出来的属性和克隆样本一样george.setDoSomething("喜欢睡觉");System.out.println(george);Pig pigDad = (Pig) peki.clone() ;pigDad.setName("猪爸爸");pigDad.setDoSomething("喜欢开车");System.out.println(pigDad);Pig pigMum = (Pig) peki.clone() ;pigMum.setName("猪妈妈");pigMum.setDoSomething("喜欢做饭");System.out.println(pigMum);}}运行:
发现构造方法只被调用了一次,且出来的也照样是不同的对象。因此,当对象属性很多,而又要创建大量这种对象时,就可以用原型设计模式。该模式产生的对象,虽然都是不同的对象,单如果不重新赋值,属性却是与克隆样本保持一致的,即使是一个新的对象。
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