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solidity编程

2026-10-20 16:52:26 来源:互联网转载

一.Solidity 简介

Solidity 是⼀种⽤于编写以太坊虚拟机( EVM )智能合约的 编程语⾔。我认为掌握 Solidity 是参与链上项⽬的必备技 能:区块链项⽬⼤部分是开源的,如果你能读懂代码,就可以 规避很多亏钱项⽬。 Solidity 具有两个特点: 1. " 基于对象 " :学会 Solidity 之后,可以助你在区块链领 域找到好⼯作,挣钱找对象。 2. " ⾼级 " :不会 Solidity ,在币圈会显得很 low

开发⼯具:Remix

⽹址: https://remix.ethereum.org

 进去之后会有四个选项,选择第三个

第⼀个 Solidity 程序

文件后缀名为.sol

//SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^ 0.8.24;contract test1{    string public _str = "Hello World";}
第 1 ⾏是注释,说明代码所使⽤的软件许可 ( license ),这⾥使⽤的是 MIT 许可。如果不写许可, 编译时会出现警告( warning ),但程序仍可运⾏。 Solidity 注释以 “//” 开头,后⾯跟注释内容,注释不会被程 序执⾏。
// SPDX-License-Identifier: MIT
第 2 ⾏声明源⽂件所使⽤的 Solidity 版本,因为不同版本 的语法有差异。这⾏代码表示源⽂件将不允许⼩于 0.8.4 版本或⼤于等于 0.9.0 的编译器编译(第⼆个条件由 ^ 提供)。 Solidity 语句以分号( ; )结尾。
pragma solidity ^0.8.4;
第 3-4 ⾏是合约部分。第 3 ⾏ 创建合约(contract) ,并 声明 合约名为 test1   。第 4 ⾏是合约内容,声明了 ⼀个 string (字符串) 变量 _str ,并赋值为 "Hello World" 。
contract test1{    string public _str = "Hello World";}//public表示能见度

点击ctrl+s,可以直接编译 

部署 

 

二.Solidity中的变量类型

  • 1. **值类型(Value Type)**:包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。

    • 2. **引用类型(Reference Type)**:包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)
    • 3. **(Mapping Type)**: Solidity中存储键值对的数据结构,可以理解为哈希表

      值类型

      布尔型

      布尔型是二值变量,取值为 映射类型`true` 或 `false`。

      bool public _bool = true;

      布尔值的运算符包括:

      - `!` (逻辑非)

      - `&&` (逻辑与,"and")

      - `||` (逻辑或,"or")

      - `==` (等于)

      - `!=` (不等于)

      // 布尔运算bool public _bool1 = !_bool; // 取非bool public _bool2 = _bool && _bool1; // 与bool public _bool3 = _bool || _bool1; // 或bool public _bool4 = _bool == _bool1; // 相等bool public _bool5 = _bool != _bool1; // 不相等

       整型

      int public _int = -1;//整数,包括负数uint public _uint = 1;//正整数uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数

      常用的整型运算符包括:

      - 比较运算符(返回布尔值): ``

      - 算数运算符: `+`, `-`, `*`, `/`, `%`(取余),`**`(幂)

      // 整数运算uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/uint256 public _number2 = 2**2; // 指数uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小

      地址类型

      地址类型(address)有两类:

      - 普通地址(address): 存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小)。 

      - payable address: 比普通地址多了 `transfer` 和 `send` 两个成员方法,用于接收转账。

      // 地址address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额// 地址类型的成员uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address

      引用类型

      定长字节数组

      字节数组分为定长和不定长两种:

      - 定长字节数组: 属于值类型,数组长度在声明之后不能改变。根据字节数组的长度分为 `bytes1`, `bytes8`, `bytes32` 等类型。定长字节数组最多存储 32 bytes 数据,即`bytes32`。

      - 不定长字节数组: 属于引用类型(之后的章节介绍),数组长度在声明之后可以改变,包括 `bytes` 等。

      // 固定长度的字节数组bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; bytes1 public _byte = _byte32[0];

      在上述代码中,`MiniSolidity` 变量以字节的方式存储进变量 `_byte32`。如果把它转换成 `16 进制`,就是:`0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000`

      `_byte` 变量的值为 `_byte32` 的第一个字节,即 `0x4d`。

      映射类型

      枚举 enum

      枚举(`enum`)是 Solidity 中用户定义的数据类型。它主要用于为 `uint` 分配名称,使程序易于阅读和维护。它与 `C 语言` 中的 `enum` 类似,使用名称来代替从 `0` 开始的 `uint

      // 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sellenum ActionSet { Buy, Hold, Sell }// 创建enum变量 actionActionSet action = ActionSet.Buy;
      // enum可以和uint显式的转换function enumToUint() external view returns(uint){    return uint(action);}

      三.函数

      function () {internal|external|public|private} [pure|view|payable] [returns ()]

      看着有一些复杂,让我们从前往后逐个解释(方括号中的是可写可不

      写的关键字):

      1. `function`:声明函数时的固定用法。要编写函数,就需要以 `function` 关键字开头。

      2. ``:函数名。

      3. `()`:圆括号内写入函数的参数,即输入到函数的变量类型和名称。

      4. `{internal|external|public|private}`:函数可见性说明符,共有4种。

          - `public`:内部和外部均可见。

          - `private`:只能从本合约内部访问,继承的合约也不能使用。

          - `external`:只能从合约外部访问(但内部可以通过 `this.f()` 来调用,`f`是函数名)。

          - `internal`: 只能从合约内部访问,继承的合约可以用。

          **注意 1**:合约中定义的函数需要明确指定可见性,它们没有默认值。

          **注意 2**:`public|private|internal` 也可用于修饰状态变量。`public`变量会自动生成同名的`getter`函数,用于查询数值。未标明可见性类型的状态变量,默认为`internal`。

      5. `[pure|view|payable]`:决定函数权限/功能的关键字。`payable`(可支付的)很好理解,带着它的函数,运行的时候可以给合约转入 ETH。`pure` 和 `view` 的介绍见下一节。

      6. `[returns ()]`:函数返回的变量类型和名称。

      为了帮助大家理解,我画了一个马里奥插图。在这幅插图中,我将合约中的状态变量(存储在链上)比作碧琪公主,三种不同的角色代表不同的关键字。

      ![WTF is pure and view in solidity?](https://m.xiaogongju.com.cn/uploads/202511/07/b560bba9b5b2fb92.webp)

      - `pure`,中文意思是“纯”,这里可以理解为”纯打酱油的”。`pure` 函数既不能读取也不能写入链上的状态变量。就像小怪一样,看不到也摸不到碧琪公主。

      - `view`,“看”,这里可以理解为“看客”。`view`函数能读取但也不能写入状态变量。类似马里奥,能看到碧琪公主,但终究是看客

      - 非 `pure` 或 `view` 的函数既可以读取也可以写入状态变量。类似马里奥里的 `boss`,可以对碧琪公主为所欲为。

      pure 和 view代码

      // SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.4;contract test2{    uint256 public number = 5;    function add() external {        number = number + 1;    }}

       如果 `add()` 函数被标记为 `pure`,比如 `function add() external pure`,就会报错。因为 `pure` 是不配读取合约里的状态变量的,更不配改写。那 `pure` 函数能做些什么?举个例子,你可以给函数传递一个参数 `_number`,然后让他返回 `_number + 1`,这个操作不会读取或写入状态变量。

      // pure: 纯纯牛马

      // SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.4;contract test2{    uint256 public number = 5;    function addPure(uint256 _number) external pure returns(uint256 new_number){        new_number = _number + 1;    }}

       如果 `add()` 函数被标记为 `view`,比如 `function add() external view`,也会报错。因为 `view` 能读取,但不能够改写状态变量。我们可以稍微改写下函数,读取但是不改写 `number`,返回一个新的变量。

      // view: 看客

      // SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.4;contract test2{    uint256 public number = 5;    function addView() external view returns(uint256 new_number){        new_number = number + 1;    }}

       

       

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