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C语言实现推箱子小游戏

2026-10-19 06:39:17 来源:互联网转载

一、设计目的

  1. ���简单的C语言知识制作的推箱子游戏,通过上下左右键将所有箱子移动到目标位置。

2.让我们更好地了解和巩固C语言知识,并实际运用,同时运用一些不太常见的知识点。

二、功能描述

1.模块功能

本程序可分为初始界面、进行游戏、判定通关三个模块。

  1. 初始界面模块:欢迎来到推箱子游戏,按方向键上下左右,可以实现方向,按->键进行游戏。

  1. 进行游戏:通过上下左右键控制人的上下左右来移动箱子,箱子只能向前推,不能向后面拉,游戏分为两关,完成第一关,按->建可进入下一关。

  1. 判定输赢模块:当所有箱子都推到目的地时,则游戏过关。当两关都通过时,会提示”恭喜你过关了”。

  1. 流程图

三.总体设计

(一)使用到的头文件

#include#include#include#include

#include,调用_getch()获取按键操作,#include头文件调用system(“cls”)进行清屏操作。

(二)宏定义

//宏定义数据#define SPACE 0 //空地#define WALL  1 //墙#define DEST  2 //目的地#define BOX   3 //箱子#define PLAYER 4 //玩家#define ROW   10 //行数#define COL   10 //列数

#define 是宏定义,在程序预处理阶段将define定义的内容进行了替换,可以增加代码可读性

(三)初始界面

void menu(){    printf("*********欢迎来到推箱子小游戏**********\n");    printf("***按方向键上下左右,可以实现移动方向***\n");    system("pause");}

Menu()函数里写好初始界面,并用system(“pause”)暂停程序,点任意键继续,进入游戏。

功能模块设计

创建并绘制地图:用 代表空地,■代表墙,☆代表目的地,★代表箱子,人字代表人,进代表到达目的地的箱子。在此基础上用数组储存数据,三维数组来创建两个不同的地图,并通过图标代替数字实现地图绘制。

(四)初始化地图

//数组储存数据//定义地图int map[2][ROW][COL];int level = 0;//当前所在关//初始化地图void initMap(){    //临时数组    int temp[2][ROW][COL] =    {        {        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},        {0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},        {0,0,0,1,2,1,0,0,0,0},        {0,0,0,1,0,1,1,1,1,0},        {0,1,1,1,3,3,0,2,1,0},        {0,1,2,3,4,0,1,1,1,0},        {0,1,1,1,1,3,1,0,0,0},        {0,0,0,0,1,2,1,0,0,0},        {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0},        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}        },        {            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},            {0,0,1,1,0,0,1,1,0,0},            {0,1,0,0,1,1,0,0,1,0},            {1,0,2,0,0,0,0,2,0,1},            {1,0,0,3,4,0,3,0,0,1},            {0,1,0,3,0,0,3,0,1,0},            {0,0,1,0,2,2,0,1,0,0},            {0,0,0,1,0,0,1,0,0,0},            {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}    };    //把临时的数组赋值给map    memcpy(map, temp, sizeof(temp));}

1.map[2][ROW][COL](ROW==10,COL==10)三维数组可有效实现多关卡设置,游戏设置了两个关卡。

2.void initMap()

此函数用来初始化地图,并定义了一个临时数组来绘制地图结构,并调用memcpy()函数赋值给map数组。

3.memcpy函数实现赋值操作(在程序中要引用#include头文件)

(五)输出地图

void show(){    system("cls");//清屏    for (int i = 0; i   

void show()此函数内运用for循环和switch分支结构来绘制地图,将数据用指定图标代替,使地图更具有可观性。

(六)移动操作:通过人或人和箱子的移动来进行,系统接受用户输入的一个字符(按键)来控制人的走向 ,在允许的条件下推动箱子。

void move(){    int r = -1, c = -1;    //查找玩家的位置并复制给r c    for (int i = 0; i   

void move():先运用for循环遍历数组来定位人物的位置,定位好之后,我们可以将玩家的值赋值给r,c,找到玩家的位置。在人物移动时我们运用到了switch循环和if循环。先用switch循环判定得到key的值,此值可以确定按键操作方向,我们可以在此基础上对人物进行移动再运用if结构对人物移动或人物移动带动箱子的移动进行判定,将人(箱子)移动到指定位置,再进行删除人(箱子)原来的位置,运用goto语句到指定语句,以此,我们能实现箱子的连贯性移动。

(七)判定通关:当箱子全部达到目的地,最后提示恭喜你过关了,判定通关。

//判断什么情况下过关int judge(){    for (int i = 0; i   

1.int judge():函数内通过for循环和if结构判断途中是否还有箱子,并通过return返回0或1,1表示过关。

2.system("cls"):清屏操作。

四、游戏测试

//(完整代码)#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include#include#include#include//宏定义数据#define SPACE 0 //空地#define WALL  1 //墙#define DEST  2 //目的地#define BOX   3 //箱子#define PLAYER 4 //玩家#define ROW   10 //行数#define COL   10 //列数void menu(){    printf("*********欢迎来到推箱子小游戏**********\n");    printf("***按方向键上下左右,可以实现移动方向***\n");    system("pause");}//数组储存数据//定义地图int map[2][ROW][COL];//初始化地图int level = 0;//当前所在关void initMap(){    //临时数组    int temp[2][ROW][COL] =    {        {        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},        {0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},        {0,0,0,1,2,1,0,0,0,0},        {0,0,0,1,0,1,1,1,1,0},        {0,1,1,1,3,3,0,2,1,0},        {0,1,2,3,4,0,1,1,1,0},        {0,1,1,1,1,3,1,0,0,0},        {0,0,0,0,1,2,1,0,0,0},        {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0},        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}        },        {            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},            {0,0,1,1,0,0,1,1,0,0},            {0,1,0,0,1,1,0,0,1,0},            {1,0,2,0,0,0,0,2,0,1},            {1,0,0,3,4,0,3,0,0,1},            {0,1,0,3,0,0,3,0,1,0},            {0,0,1,0,2,2,0,1,0,0},            {0,0,0,1,0,0,1,0,0,0},            {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}    };    //把临时的数组赋值给map    memcpy(map, temp, sizeof(temp));}//输出地图void show(){    system("cls");//清屏    for (int i = 0; i   

五、程序实现

第一关初始地图界面

按↑↓←→时,人物会向上下左右移动

第一关:

第一关通关:

第二关:

第二关完成:

总结:

上面是简易推箱子小游戏,由于我自身能力还有待提升,写出这些代码对我来说有一定难度,在此过程中我通过上网课,不断查找资料写了这篇文章,代码可能还存在许多需要改进的地方,各位小伙伴们如果有时间的话可以对其进行优化,如果上述有错误的地方麻烦大家能够指正,同时也可以给我一些建议,这样我可以向各位优秀的伙伴学习,文章较长,感谢大家愿意发时间观看。

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